ПредисторияСегодня мы подвергнем разбору один из грядущих сетевых блокбастеров: Team Fortress 2, ударными темпами разрабатываемый совместными усилиями таких китов игрового бизнеса как Valve Software и Team Fortress Software. Итак, что же за подарочек они намсовместными усилиями готовят? Как обычно, постоянно производятся плановые, мелко дозированные утечки информации, мало помалу складывающиеся в единую картину. Вот мы сейчас и поглядим, что там и как складывается. Легкий пехотинец (Light Infantry)Парень из бывших разведчиков. Этот уже больше не будет бегать как умалишенный, но при этом останется при легкой броне и хилом вооружении. Основное оружие - автомат с несколькими режимами стрельбы. Кто не знает, поясняю: это "двушки" и "трешки", то есть два или три выстрела подряд. Долгоиграющими очередями стреляют только перфораторы из Quake, в жизни таких безобразий не бывает. Второе оружие - пистолет. Полевой врач (Field Medic)Доктору придана средняя крепость шкуры. Оружие - автомат и пистолет. Будет лечить. Причем взглядом. Посмотрел на товарища две секунды - и похорошело уже ему. Заодно будет поправлять броню. Надо бы добавить, чтобы при взгляде на врагов у них бошки раздувались и взрывались. Тяжелый пехотинец (Heavy Infantry)Хорошо вооружен и серьезно защищен, как и раньше предназначен для обороны. Навсегда лишен любимой пушки. Теперь носит пулемет и пистолет. Пулемет пользует ленты по сто патронов, которые изрыгает за пять секунд, после чего требует перезарядки. Кучности боя не имеет в принципе. Снайпер (Sniper)Ага, старый добрый снайпер. Винтовка и пистолет. Перезаряжаться винтовка будет долго, вроде как вручную. Целить надо в голову, как обычно, она самое слабое место у большинства людей. Прицел будет не с какой-то паршивой точечкой, а с гарным лазерным лучиком, и виден этот лучик будет только самому снайперу. На светлых местах похуже, в темноте - получше. Гранатометчик (Rocket Infantry)Аналог былого солдата. Имеет гранатомет (так называемую "ракетницу") и военный шотган. Эти табельные шотганы меня всегда радуют - как солдатики их таскают? Из рокет лаунчера теперь жахнуть можно будет только с колена. После выстрела взрыватель ракеты инициализируется через десять метров полета от среза ствола. Как следствие, попав до этого в стену или человека - отскочит и будет валяться не взорвавшись. Рокет джампы - сразу вычеркивай. При стрельбе сзади трубы стоять не рекомендуется, спалит. КоммандоЗаменитель демомена. Оружие: grenade launcher, взрывчатка С4 и пистолет. Гранаты будет метать как гаубица, по навесной и очень далеко. И эти гранаты тоже инициализируются так же, так что в лоб атакующему бить бес толку. Как миномет будет бить, короче. Взрывчатку можно будет лепить куда попало: на пол, на стены, на потолок и дистанционно взрывать когда надо. ИнженерПри себе постоянно имеет разновидность рэйлгана и пистолет. Инженер строит диспенсеры - раздатчики боеприпасов, потому как "оружейных комнат" больше не предвидится. Кроме того строит сторожевые пушки-сентри, расставляет камеры наблюдения для командира и лично раздает боеприпасы. ШпионАвтоматик, пистолетик. Теперь смело валит врагов меткими выстрелами в затылок, не теряя при этом маскировки. Они это называют "более джеймс-бондовский стиль". Я бы стрельбу в затылок назвал по-нашему "стиль НКВД", как-то больше похоже. КомандирСовершенно новый персонаж. Сам лично он в игре не участвует, только наблюдает и руководит. Смотрит либо на карту, либо через расставленные инженером камеры слежения, либо через те, которые находятся на плечах личного состава. Руководит действиями личного состава, направляя и координируя совместные действия. Сомневаюсь, что он найдет широкое применение, но при серьезных, профессиональных играх будет попросту необходим. А теперь немного о некоторых общих чертахВсе заметили, что у каждого персонажа по два вида оружия и каждое из них при стрельбе необходимо перезаряжать. У второго оружия боезапас неограничен, а вот за патронами для первого придется побегать. Стрелять на бегу будет непросто, потому как точность попаданий резко снижается. Поэтому правильнее всего стрелять стоя, а еще лучше - с колена. На бегу хорошо попадает только легкий пехотинец. Пули на большом расстоянии теряют скорость и убойную силу. Дистанция поражения пулеметной пули - до 1,2 км, оптимальная - 600 м. Снайперская винтовка - 2 км. Я, честно говоря, насторожился: что это там за пространства такие? У каждого класса - только один вид гранат. Что это за гранаты - пока молчат. Говорят только о том, что фиг мы с них больше попрыгаем. Справедливо, конечно. Гранаты тоже собираются подогнать к некому уровню реализма. И радиус взрыва, и мощность возрастут драматически. Способы броска несколько изменятся, теперь дальность полета напрямую будет зависеть от угла броска. Если смотришь в пол - граната просто упадет на пол, а под правильным углом полетит сильно и далеко. Скажем, выпущенная из рокет лаунчера граната ("ракета") поимеет аж тридцатиметровый радиус взрыва, так что вблизи особо не постреляешь. Понятно, что бешеные скачки солдат и рокет-джампы канули навечно. Кроме того, если граната рванет в какой-нибудь трубе, то волной пришибет всех, кто в ней сидит. Стоит упомянуть о добыче боеприпасов. Взять их можно будет только из диспенсера или с трупа. При этом над трупом надо сперва присесть, а потом его как следует обшмонать. Все виды бойцов будут оснащены разными по виду, с разным количеством брони и здоровья, моделями. И двигаться они будут по-разному. Впервые введенная в обиход фирмой Valve скелетная анимация сделала очередной шаг вперед и теперь превратилась в параметрическую анимацию. Модели игрока придан как бы свой "искусственный интеллект", так что теперь все движения станут еще более естественными. Выдадут самые разнообразнейшие шкуры. Я уже говорил о вдохновляющем программеров фильме про рядового Райана, поэтому большинство шкур хотят пристроить из Второй Мировой войны. Один из моделлеров - доктор исторических наук, поэтому ожидается присутствие войск SS и прочих отличных парней (известно, что у самых отпетых негодяев всегда самые крутые шмотки). Причем не просто разные шмотки, а и разные модели, то есть своего-чужого можно будет определить даже по силуэту. Полиция-бандиты, солдаты-матросы, танкисты-летчики и др. И уж конечно, у каждого класса модель будет своя: гранатометчик с шайтан-трубой на плече, инженер с разводягой в зубах и пр. Всего - 32 модели. В случае, если не успеют, потом выпустят отдельный патч с набором шикарных шкур. Это радует. Попутно можно будет рисовать клановые лого на одежде, шлемах и руках. Про то, что можно на голову натянуть свое фото - уже писали, но все равно интересно, что это за хари там будут бегать. Вообще, что касается моделей, то они даже пистолеты у всех грозятся сделать разные. В корне изменен привычный нам интерфейс. Теперь на экран выезжают полупрозрачные панели по типу StarCraft, на которых и высвечиваются надписи. Кроме того, в игре изначально заложено полторы тысячи слов в формате wav, которые можно будет сперва компоновать в предложения, а затем передавать "в эфир" как радиосообщения. Особенно это пригодится командиру, потому как читать по ходу боев трудно. Кроме того, у каждого бойца в углу экрана будет постоянно находится компас, указывающий на важные объекты миссии (заложники, реактор и т.п.). То есть теперь ни мимо флага не пробежишь, ни на базе не заблудишься. А командир может отдавать приказания и устанавливать каждому цели индивидуально. Все помнят злых солдатиков из HL? Так вот в TF2 их мозгам найдено применение. Из числа наиболее способных бойцов укомплектован батальон ботов, с которыми можно будет потренироваться в отсутствии товарищей. Боты обещаны быстрые разумом, с возможностью самообучения и повышения уровня мастерства. Для особо бестолковых будет встроена тренировочная система, где по каждой карте и миссии можно будет сперва потренироваться, а потом уже лезть в битву. Гигантская Sierra к маркетингу подходит очень серьезнои уже собирается поставить в США пару сараев, до потолка набитых серверами. На очереди - Европа, Австралия в этом деле (как обычно) впереди планеты всей, ну а про нас и речь не идет. Надо будет послать запрос в Думу, собираются они там что нибудь по TF2 предпринимать или даже такое серьезное дело ухитрятся загубить? Sierra намечает кучу клановых соревнований, уже подготавливает призы и награды. Короче, денежки, похоже, там светят совсем немалые. Кармак, видно, продешевил. А пока что отрабатываются приемы борьбы со всякими идиотами, которые будут фиксироваться на сервере и автоматически изгоняться без возврата. Изначально TF2 планировалась как add-on для Half-Life. Однако чем дальше продвигалась разработка, тем больше ребятам хотелось сделать игру по-настоящему выдающейся. Все это здорово, но одновременно привело к переносу срока выпуска и повышению цены. На Западе по этому поводу поднят страшный крик - обманули! Ну, нам-то наплевать, что там и почем выходит, а вот поскорее подогнать вовсе бы и не помешало. Чтобы фанаты не скучали, срочным порядком была изготовлена спецконверсия классического TF под Half-Life, в которой постарались соблюсти все прелести былого мегахита. Конечно, даже на картинках там ничего не похоже на оригинал, но чем скрасить тоскливое ожидание шедевра - будет. Источник: http://pc.ogl.ru |